哈哈,严重赞同,去设定一堆角色来聊天没什么价值,纯浪费 Token。就跟早年想给人装上翅膀…
哈哈,严重赞同,去设定一堆角色来聊天没什么价值,纯浪费 Token。就跟早年想给人装上翅膀飞上天一样。 人类之所以这么分工是因为能力有限,无法精通所有工种,不代表 AI 也要这么做。 也不能说完全没…
查看原文资深开发者宝玉批评角色扮演类 AI 产品设计:设定多重角色对话是 Token 浪费,类比人类装翅膀飞行——人类分工是能力有限的结果,不代表 AI 必须继承这种低效模式。结论:纯角色扮演 AI 产品路线价值存疑。
被批评的「角色扮演 AI」是什么
宝玉批评的是一类常见的产品设计思路:让 AI 系统扮演多个「角色」(如导师、闺蜜、律师、心理医生等),用户通过选择角色来获得不同风格的对话体验。这类产品在过去两年大量涌现,包括 Character.AI、Glow、Replika 等平台都采用了类似设计。
宝玉的核心论点是:这种设计是在用「拟人化分工」思维做 AI 产品,但人类之所以需要不同职业分工,是因为单个人类无法精通所有领域。AI 恰恰相反——一个通用模型可以处理多任务,为什么要人为切分成多个「角色」?这不仅是用户体验的冗余设计,更直接意味着 Token 消耗的浪费。
类比很犀利:就像早年人类想给人装上翅膀飞上天——那是模仿生物特性的低效路径,后来我们造飞机,走的是完全不同的工程路线。同理,AI 不需要「扮演」不同角色来实现分工,一个强大的推理引擎直接处理多任务才是正道。
对比同类竞品
如果宝玉的批评成立,以下产品的核心设计思路都面临质疑:
- Character.AI:以创建虚拟角色为核心的对话平台,拥有数百万用户,2024 年估值超 10 亿美元。缺点:每个角色都是独立 Bot,无法跨场景协作,且用户容易陷入「角色扮演成瘾」而非真正解决问题。
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- 宝玉 Twitter 原文 · 2026-05-27
- Character.AI 官网 · 2026-05-27
- Replika 官网 · 2026-05-27